L'incendiaire

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Larae « Pyro » Barr
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L'incendiaire

Message par Larae « Pyro » Barr » 08 juil. 2019, 08:59

Bonjour, j'espérais faire un copier / coller du warfo, mais ma présentation semble avoir était absorbée par le warp. Du coup, on recommence.

Votre prénom: Quentin
Votre âge: 29 ans
Votre pays: France
Vos loisirs: Jeux video, manga, un peu l'histoire
Ce que vous n'aimez pas: haricots verts
Vos armées (si vous jouez aux figurines): aucune, mais je me laisserais bien tenter s'il n'était pas aussi cher.
CV JDR (Avez-vous déjà joué à des JDR, fait le MJ, etc) : quelques petit JDR en amis et Jeanne sur le warfo.
Comment nous avez-vous connu? Via le warfo
Race envisagée sur le forum ? Un psyker chaotique.
Larae « Pyro » Barr, Voie du Psyker


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Profil: Profil: For 8 | End 8 | Hab 9 | Cha 9 | Int 8 | Ini 8 | Att 9 | Par 8 | Tir 8 | Psy 10 | NA 1 | PV 60 /60
Compétences

Martial
- Bravade : Sur un test réussi, l'adversaire a un malus de -1 sur ATT et PAR durant 1D3 rounds.Ne peut être tentée qu'une seule fois par adversaire, et nécessite que ce dernier parle la même langue que votre personnage.
Physique
- Athlétisme : Bonus de +1 lors des tests dans un contexte d'athlétisme
Social
- Intimidation : Bonus de +1 sur ses tests d'intimidation.
- Langage Secret - Mot de la Rue : Votre personnage connait ce dialecte de bas gothique utilisé par les couches les plus populaires de la société impériale incluant un méli-mélo de termes d’argot très bigarrés.
Intellectuel
- Bas Fond : Bonus de +1 lors des tests concernant les quartiers mal famés.

Psy
- Pouvoir Psy : Votre personnage possède la faculté génétique d'utiliser et de plier les énergies du Warp. Peut gagner des xpP
- Sens Psy : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites par les énergies du Warp sur le voile de la réalité, dans son environnement immédiat. Sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie des énergies psychiques dans un périmètre proche. Vague de chaleur partant de la moelle épinière jusqu'au bassin.

Pouvoir Psy
Pouvoir Mineur
- Détection des présences :

Portée : 50m

Durée : 1 round

Effet : Ce pouvoir permet au psyker d'obtenir un vague aperçu de la localisation des autres formes de vie à portée. Toute créature vivante est repérée par ce pouvoir, sauf raison spécifique de lui être dissimulée. De plus, les obstacles de plus d'un mètre d'épaisseur bloquent la détection.

- Main spectrale :

Portée : 30m

Durée : 1 round

Effet : Le psyker génère une force invisible à l'oeil nu qui lui permet de manipuler grossièrement n'importe quel objet dans le rayon indiqué. Cette force invisible a une valeur de FOR égale à la valeur de PSY du psyker. Ce pouvoir peut servir à de nombreuses tâches : activer un levier, appuyer sur un bouton, renverser ou déplacer un objet... Au-delà d'une certaine précision, en revanche, le pouvoir est ineffectif (presser la détente d'une arme, dégoupiller une grenade, composer un code sont des exemples d'actions trop complexes pour ce pouvoir). Ce pouvoir ne peut être utilisé pour interagir directement avec des cibles vivantes.

- Torche :

Portée : Personnel

Durée : 5 min

Effet : Le psyker fait apparaître une flamme psychique prodiguant autant de lumière qu'un lumiglobe, éclairant les alentours, mais ne dégageant aucune chaleur. La couleur de la flamme est au choix du psyker, ainsi que le point du corps depuis lequel elle est émise.
Pyromancie
Poing Ardent :

Portée : Personnel

Durée : 1D3 rounds

Effet : D'un geste, le pyromancien couvre ses mains de flammes, source de lumière et de chaleur, et pouvant servir divers usages selon l'inventivité du psyker. Sous l'effet de ce pouvoir, les poings comptent notamment comme une arme de corps à corps infligeant 10+1D6 dégâts

Équipement

Argent : 90 Gelt

Pistolet Lance-Flamme : 30 + 1d10 dégâts / Portée 10m / Lance-flamme
Dague : 12+1d6 dégâts / 5 parade / Peut être utilisé comme arme de jet
Cuir épais : Torse et dos / protection de 5 points

Briquet
Essence à briquet
Fiole en métal ( Tord-Boyaux )
Paquet de Cigalhos
Masque à gaz (respirateur)
Croyances
Chaos Universel : 15
Slaanesh : 5
Quêtes

Tableaux de chasse


Lien Fiche personnage: wiki/index.php/Fiche_Larae_Barr

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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: L'incendiaire

Message par [MJ] Ombre de la Mort » 08 juil. 2019, 11:22

Bienvenue :-) je lirai ta fiche avec attention, un psyker chaos ça peut être très sympa !

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Torture favorite:

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Re: L'incendiaire

Message par [MJ] Rogal Dorn » 08 juil. 2019, 11:44

Bienvenue ! :)

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Taille Tallgott
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Re: L'incendiaire

Message par Taille Tallgott » 08 juil. 2019, 18:05

Bienvenue !
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Larae « Pyro » Barr
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Re: L'incendiaire

Message par Larae « Pyro » Barr » 10 juil. 2019, 15:30

Merci à vous trois.

J'ai une petite question pour un pouvoir psy. Voici le sort en question:

Poing ardent

Portée : Personnel

Durée : 1D3 rounds

Effet : D'un geste, le pyromancien couvre ses mains de flammes, source de lumière et de chaleur, et pouvant servir divers usages selon l'inventivité du psyker. Sous l'effet de ce pouvoir, les poings comptent notamment comme une arme de corps à corps infligeant 10+1D6 dégâts.

Mon personnage aura un bras de moins et je voudrais savoir s'il pourrait faire apparaître un bras de flamme en remplacement de son bras manquant en utilisant ce sort. Bien sûr, il y aura des contraintes. Notamment le fait que le bras ne sera pas solide. Il ne pourra donc pas agripper sa victime ou bloquer des attaques. Il sera également impossible de manipuler des objets avec.
En terme d'attaque, il ressemblerait plus à un fouet qui ferait la même quantité de dégâts prévus par le sort.

Voilà dite moi ce que vous en pensez.
Larae « Pyro » Barr, Voie du Psyker


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- Intimidation : Bonus de +1 sur ses tests d'intimidation.
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Intellectuel
- Bas Fond : Bonus de +1 lors des tests concernant les quartiers mal famés.

Psy
- Pouvoir Psy : Votre personnage possède la faculté génétique d'utiliser et de plier les énergies du Warp. Peut gagner des xpP
- Sens Psy : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites par les énergies du Warp sur le voile de la réalité, dans son environnement immédiat. Sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie des énergies psychiques dans un périmètre proche. Vague de chaleur partant de la moelle épinière jusqu'au bassin.

Pouvoir Psy
Pouvoir Mineur
- Détection des présences :

Portée : 50m

Durée : 1 round

Effet : Ce pouvoir permet au psyker d'obtenir un vague aperçu de la localisation des autres formes de vie à portée. Toute créature vivante est repérée par ce pouvoir, sauf raison spécifique de lui être dissimulée. De plus, les obstacles de plus d'un mètre d'épaisseur bloquent la détection.

- Main spectrale :

Portée : 30m

Durée : 1 round

Effet : Le psyker génère une force invisible à l'oeil nu qui lui permet de manipuler grossièrement n'importe quel objet dans le rayon indiqué. Cette force invisible a une valeur de FOR égale à la valeur de PSY du psyker. Ce pouvoir peut servir à de nombreuses tâches : activer un levier, appuyer sur un bouton, renverser ou déplacer un objet... Au-delà d'une certaine précision, en revanche, le pouvoir est ineffectif (presser la détente d'une arme, dégoupiller une grenade, composer un code sont des exemples d'actions trop complexes pour ce pouvoir). Ce pouvoir ne peut être utilisé pour interagir directement avec des cibles vivantes.

- Torche :

Portée : Personnel

Durée : 5 min

Effet : Le psyker fait apparaître une flamme psychique prodiguant autant de lumière qu'un lumiglobe, éclairant les alentours, mais ne dégageant aucune chaleur. La couleur de la flamme est au choix du psyker, ainsi que le point du corps depuis lequel elle est émise.
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Durée : 1D3 rounds

Effet : D'un geste, le pyromancien couvre ses mains de flammes, source de lumière et de chaleur, et pouvant servir divers usages selon l'inventivité du psyker. Sous l'effet de ce pouvoir, les poings comptent notamment comme une arme de corps à corps infligeant 10+1D6 dégâts

Équipement

Argent : 90 Gelt

Pistolet Lance-Flamme : 30 + 1d10 dégâts / Portée 10m / Lance-flamme
Dague : 12+1d6 dégâts / 5 parade / Peut être utilisé comme arme de jet
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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: L'incendiaire

Message par [MJ] Ombre de la Mort » 10 juil. 2019, 17:38

Ça me paraît équilibré décrit comme ça :)
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[MJ] Malcador
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Re: L'incendiaire

Message par [MJ] Malcador » 10 juil. 2019, 18:03

Comme Ombre, je pense que la description que tu en fais est tout à fait cohérente.

Il est très rare que des joueurs présentent des personnages avec de réels handicaps, alors que ledit personnage n'en est que plus crédible. L'esprit du forum n'est pas de pénaliser aveuglément les joueurs : il s'agit de s'assurer que l'un ne bénéficie pas d'un traitement de faveur dont un autre serait privé. Ce que tu proposes est tout à fait acceptable de ce point de vue.
Pour toute demande, problème ou réclamation, mettez-vous en quête d'un Mémorial du Sigilite.

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Dominus IV Achelieux
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Localisation : Terra

Re: L'incendiaire

Message par Dominus IV Achelieux » 10 juil. 2019, 19:12

Bienvenue!
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Dominus IV Achelieux, Voie du Navigateur
Navigateur de la Maison Achelieux


+++++Dossier Inquisitorial sur le Navigateur+++++


For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 8 | Int 9+1 | Ini 8 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | Foi 8 | Psy 10+1 | NA 1 | PV 60/60

+++++COMPÉTENCES+++++
  • Alphabétisation : Capacité de lire et écrire dans les langues connues.
  • Concentration : Permet un test de concentration, si réussi +1 PSY
  • Intrigue de cour : +1 pour tout test visant a obtenir de l'information sur les rumeurs de la noblesse
  • Navigation Spatiale : +1 sur tout les jets pour pilotage spatiale
  • Pouvoir Psy (Navigateur) : Permet l'utilisation des compétences Psy
  • Sens Psy : Donne un sixième sens psychique
  • Vision Nocturne : Pouvoir d'une mutation (yeux noir) permet une vision dans l'obscurité
+++++EXPÉRIENCE+++++
  • XP 6/6
  • XPm 0/0
+++++ARMEMENTS+++++
  • Pistolet Laser : 25+1d10 ; 30mà
  • Baton à décharge, Ornemental : 6+1d6 ; Parade(6) ; Assomante(+2 FOR pour coup assomant), Décharge(Test END, Échec 1d3 tour étourdis), +2 PAR
+++++ARMURES+++++
  • Cape de combat composite : 12 points de protection Torse, Dos et Bras
  • Capuche de composite : 10 points de protection Tête
+++++MUTATIONS+++++
  • Yeux du Vide : Yeux completement noir donnant "Vision Nocturne"
+++++RESSOURCES+++++
  • Trône Gelt : 0
+++++POUVOIR PSY+++++
  • Aperçu de l'abîme : Moyen ; Portée : Perso ; Durée : 1D3 rounds ; 3 modificateurs -1/+1
  • Sentinelle du vide : Moyen ; Portée : Spécial ; Effet : Sonde le vide spatial
+++++RP+++++ Image

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Erek Werkin
Messages : 38
Enregistré le : 05 juin 2018, 10:23

Re: L'incendiaire

Message par Erek Werkin » 10 juil. 2019, 19:18

Bienvenue o/
Tu ne le contrôleras jamais.

Tu es si naïf ...

Erek Werkin, Voie de l'Assassin Eversor
Profil: For 8 | End 8 | Hab 9 | Cha 8 | Int 8 | Ini 8 | Att 10 | Par 8 | Tir 9 | NA 1 | PV 60/60
Lien Fiche personnage: wiki/index.php/Fiche_Erek_Werkin

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Aestaban Geist
Messages : 32
Enregistré le : 20 févr. 2018, 18:53

Re: L'incendiaire

Message par Aestaban Geist » 10 juil. 2019, 19:32

Hello o/

https://www.youtube.com/watch?v=WUhOnX8qt3I

Tu me fais penser à ça du coup :mrgreen:
Aestaban Geist, Voie du Garde impériale
Profil: For 10 | End 9 | Hab 8 | Cha 8 | Int 8 | Ini 8 | Att 9 | Par 8 | Tir 9 | Foi | Psy | NA 1 | PV 60/60
Lien Fiche personnage: wiki/index.php/Fiche_Aestaban_Geist

"Les guerres peuvent être menées avec des armes, mais elles sont remportées par des hommes".
- Un obscur général de Terra

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