[Validée] La Fureur dans la chair ! (Barron Akara)

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Barron Akara
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[Validée] La Fureur dans la chair ! (Barron Akara)

Message par Barron Akara » 28 juin 2018, 07:39

Nom et Prénom: Barron Akara
Sexe: Masculin
Age: 34 ans
Race: Humain
Carrière: Néophyte
Lieu/ville de départ: Segmentum Solar
Fréquence de jeu: 1 voir 2 fois par Semaine
Profil: FOR 8 / END 8 / HAB 8 / CHAR 8 / INT 9 / INI 8 / ATT 8 / PAR 8 / TIR 8 / FOI / PSY 10 / NA 1 / PV 60/60 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique : Baron est un humain, un psyker, un "être talentueux" mais le commun des citoyens de l'Imperium diraient un mutant. Les pouvoirs du Warp ont grandement altéré l'apparence de celui qui l'aurait pu être et de ce fait sa peau est pale et par endroit ses veines noirs se voient au travers, ses petit yeux vif l'un rouge rubis l'autre d'un azur surréaliste sont partiellement dissimulé sous des sourcils broussailleux noirs de jais il porte une barbe mal taillé et de couleur similaire. De l'arrière de son crâne sorte des psyconduits, des puces neuroactives et d'autre implant ésotérique sont relié à sa coiffe psychique pour contrôlé et verrouillés ses pouvoirs. Sa carrure est maigre mais pas frêle, il tiens toujours son sceptre d'une poigne ferme, il porte aussi une robe de psyker rouge frappé d'une Aquila couleur or sur le cœur symbole de son statut de Psyker assermenté de la Scholastia Psykana, ses bras et ses mains son bandé dans des toiles pour masqué les nombreuse cicatrices qui les marquent, à sa taille pendent plusieurs petite sacoche contenant de quoi assurer un "confort" tout relatif au mutant tel que lui comme ses document d'identification et d'autre forme d'accréditation inquisitoriale qui le protège le cas échéant des citoyens trop superstitieux. Évidemment si les menaces ou la crainte qu'il inspire ne suffisent pas à assurer sa sécurité Barron peut recourir à des méthodes moins conventionnel pour un Psyker en utilisant par exemple un pistolet Laser de simple facture et l'embout à décharge de son sceptre là où l'utilisation de magie serait disproportionné et/ou trop peu discrète.

Description psychologique : Comme beaucoup de citoyen impériaux Barron à grandit dans la misère d'une cité ruche. Les coups qu'il a reçu et ceux qu'il à donné ne l'on pas réellement marqué seul reste des bribes de souvenirs: quelques effluves âcre au sortir d'une usine, le bruit des coups de feu qui résonne dans les corridors crasseux et un léger ressentiments envers les classes supérieurs issue de l'aristocratie. Tout cela aurait très bien pu être une autre vie. le Barron qu'il était a cessé d'être le jour de l'incident. Il est désormais rentré dans le rang, à appris à maitrisé les énergies de l'immaterium. Barron est calme comme l'eau d'un lac, ce n'est pas un de ses garde charismatiques en quête de gloire, il n'est pas fanatique comme le sont les membres du Ministorum il ne cherche pas à faire le bien ou à ce que ces actions soit perçu comme tel il se contente d'agir celon ses ordres du moments dans la limite de sa juridiction. Comme tout les Psyker Barron marche constamment au bord de la damnation, les murmures lancinant des entités résidant dans le Warp caresse l'esprit des Psykers prêt à s'emparé de leurs corps comme de leurs âme si leur défense venait à faiblir. Pour les adeptes de la Biomancie le danger est plus grand encore puisqu'ils utilisent la puissance brut du Warp pour altéré sciemment leur propre corps parfois définitivement. De ce fait Barron adopte toujours un sérieux austère nécessaire à une pratique optimales de sa discipline, cette attitude austère va malheureusement de pair avec un certain cynisme et comme beaucoup d'humains dans ce futur cauchemardesque Barron est sujet à la consommation de drogue au dépend de ça propre intégrité physique comme psychique.

Alignement : Loyal Neutre
Historique : En cette âge sombre pour l'imperium qu'est la fin du M41 la Dime ce fit trop insupportable pour les travailleurs des Macro-Usines de la Ruche Maximilien IV. Une suite d'émeutes sanglante dégénéra en révolte et quarante-cinq % des travailleurs adultes des niveaux inferieur furent massacré laissant derrière eux des centaines de milliers d'orphelins. L'absence d'intervention des Arbites (trop occupé à essuyer leur propre pertes humaine) permis la formation de Gang d'une extrême violence. C'est dans ce climat de misère et de terreur, que Grandit Barron Akara. À l'âge de treize ans il avait déjà tué plusieurs fois pour survivre mais il avait jusqu'à présent eu une certaine forme de "chance" malheureusement les voies du destin son impénétrable et c'est au cœur d'une énième bagarre de rue que ce sont réveillés ses dons, une colère incontrôlé ou bien avoir frôlé la mort une fois de trop ? Barron ne sait aujourd'hui pas encore ce qui a provoqué ses pouvoirs mais quoi qu'il en soit il avait littéralement liquéfié les chairs d'un de ses adversaires et alors qu'il réalisait avec horreur ce qui venait de se produire Barron était seul les autres enfants étant déjà partit chercher les Arbites (car si la neutralité était de mise dans la ruche quand au conflit entre Ganger aucun accord tacite ne protégeaient les mutants). Très vite capturé il fut enfermé puis interrogé pendant des semaines, après une longue attente et perdu de tout repère. Il revit enfin la lumière, mais ce n'était pas celle d'un tube de Néons ou tout autre éclairage artificiel. Il découvrit l'incroyable réalité d'un air presque respirable et juste un peu toxique, la lumière blafarde d'un soleil mourant derrière les nuages jaunâtres d'un VÉRITABLE ciel atmosphérique pas le panache sale des niveaux intermédiaire de la ruche. Il contempla un instant ce paysage hors du commun pour le gueux qu'il était… puis on l'emmena de force dans une navette avec une vingtaine d'autre psyker tous en guenilles plus ou moins souillé par la peur. Dans un bruit assourdissant de turbines la vieille navette décolla et Barron Akara quitta le monde qui l'avait vu naitre.

Sa formation à la Scholastia Psykana fut pour le moins éprouvante… Outre le temps d'adaptation à la microgravité, le Grand Inquisiteur et les Psyker Primus de sa Forteresse École pratiquaient le châtiment corporel et la torture psychologique sans aucune retenu ou considération pour la survie des néophyte, son jeune âge ne l'avais en rien épargné mais il réussi à endurer les épreuves courbant l'échine face à la toute puissance de l'Imperium dont il découvrait à travers ses leçons l'étendu défiant l'imagination, apprenant les dangers du Warp, ceux des Psykers Xénos comme hérétiques. Cependant malgré sa bonne volonté, les heures de méditation les menaces, aucun Primus ne parvenait à développer ses talent pourtant palpable, sa Pyromancie produisait au mieux des flammes ridicule, sa Télékinésie était à peine tangible et sa Télépathie était repoussé même par les cervo-crânes et les servitors alors qu'elle requérait des efforts considérables. Un jour dépité d'un nouvelle échec qui avait provoqué la rupture du cercle de méditation et tandis qu'il s'attardait à contempler les holo-portraits des Psykers qui avaient fait la fierté et la réputation de l'École il découvrit les reliques poussiéreuses d'un certain Bodrick Holzelen un puissant Biomancien, intrigué par cette discipline inconnu Barron se sentit parcourut d'un frisson étrange et familier il compris immédiatement ce qu'il avait à faire, dans un élan d'audaces il interrompit la méditation du Primus Wladilek et sans plus de cérémonie s'écria "Apprenez moi La Biomancie !" le maitre le toisa froidement et prenant le contrôle des jambes de Barron il le fit sortir de la sale lançant un ironique "Vous n'êtes pas prêt…" Barron aurait pu une fois de plus être abattus par cette échec mais il avait assez de souper avec les recrues de dix ans ses cadets il ouvrit son esprit à la puissance brut du Warp repoussant ses tentations. Répétant les mantras qu'il avait appris il méditât des jours durant devant les portes de la loge du maitre prenant conscience de la plus infime de ses cellules au septième jours il sorti de sa transe, devant lui méditait le maitre, l'instant d'après celui-ci ouvrit les yeux dans un murmure il intima à Barron de le suivre et pour la première fois depuis plusieurs siècles l'école accueilli un néophyte Biomancien. Les années passèrent Barron gagna en expérience et en cicatrices sous les coups de marteau expert du maitre le minerait brut devint une lame au fil aiguisé, désormais Barron Akara était fin prêt pour sillonner le vide spatial au nom de l'Empereur.

Compétences :
• Pouvoirs Psy
• Concentration
• Sens Psy
• Alphabétisation
• Sang froid
• Volonté de Fer

Pouvoirs psychiques :
• Accroissement sensoriel (moyen)
• Etranglement (moyen)

Bourse: 100 trône gelt || Autres :
Inventaire:
Bâton de décharge
Pistolet Laser
Robe de Psyker Assermenté
Sacoches
Papier d'identité et ordres de missions
Psyconduit
Slaught

Autres:


L'Empereur : 20


Code pour fiche

Code : Tout sélectionner

<p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;">Informations générales sur le personnage :</p>


{| class="wikitable" style="text-align: center; margin: auto; width: auto" 
! <b>Nom et Prénom:</b>
| Barron Akara
| rowspan="8" | 
|-
! <b>Âge:</b>
| 34 ans
|-
! <b>Sexe:</b>
| Masculin
|-
! <b>Race:</b>
| Humain
|-
! <b>Carrière:</b>
| Voie du Psyker
|-
! <b>Lieu de départ:</b>
| Segmentum Solar
|-
! <b>Fréquence de jeu:</b>
| 1 voir 2 fois par Semaine
|-
! <b>MJ:</b>
| à compléter
|}


[[Fichier:barre1.jpg|center]]


{| class="wikitable" style="text-align: center; margin: auto; width: auto" 
! Nom de la ligne
! FOR
! END
! HAB
! CHAR
! INT
! INI
! ATT
! PAR
! TIR
! FOI
! PSY
! NA
! PV
|-
! Profil de départ (+4 PC initiaux)
| 8
| 8
| 8
| 8
| 9
| 8
| 8
| 8 
| 8
| 
| 10
| 1
| 60/60
|-
! Profil actuel
| 8
| 8
| 8
| 8
| 9
| 8
| 8
| 8 
| 8
| 
| 10
| 1
| 60/60
|-
! Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)
| colspan="13" | à remplir par le MJ
|-
|}


{| class="wikitable" style="text-align: center; margin: auto; width: auto" 
! XP disponible:
| 0
|-
! PC dépensés:
| 4
|}


----
[[Fichier:barre2.jpg|left]]
<p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;">Description physique :</p>
 
Baron est un humain, un psyker, un "être talentueux" mais le commun des citoyens de l'Imperium diraient un mutant. Les pouvoirs du Warp ont grandement altéré l'apparence de celui qui l'aurait pu être et de ce fait sa peau est pale et par endroit ses veines noirs se voient au travers, ses petit yeux vif l'un rouge rubis l'autre d'un azur surréaliste sont partiellement dissimulé sous des sourcils broussailleux noirs de jais il porte une barbe mal taillé et de couleur similaire. De l'arrière de son crane sorte des psyconduits, des puces neuroactives et d'autre implant ésotérique sont relié à sa coiffe psychique pour contrôlé et verrouillés ses pouvoirs. Sa carrure est maigre mais pas frêle, il tiens toujours son sceptre d'une poigne ferme, il porte aussi une robe de psyker rouge frappé d'une Aquila couleur or sur le cœur symbole de son statut de Psyker assermenté de la Scholastia Psykana, ses bras et ses mains son bandé dans des toiles pour masqué les nombreuse cicatrices qui les marquent, à sa taille pendent plusieurs petite sacoche contenant de quoi assurer un "confort" tout relatif au mutant tel que lui comme ses document d'identification et d'autre forme d'accréditation inquisitoriale qui le protège le cas échéant des citoyens trop superstitieux. Évidemment si les menaces ou la crainte qu'il inspire ne suffisent pas à assurer sa sécurité Barron peut recourir à des méthodes moin conventionnel pour un Psyker en utilisant par exemple un pistolet Laser de simple facture et l'embout à décharge de son sceptre là où l'utilisation de magie serait disproportionné et/ou trop peu discrète.
 
 
<p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;">Description psychologique :</p>
 
Comme beaucoup de citoyen impériaux Barron à grandit dans la misère d'une cité ruche. Les coups qu'il a reçu et ceux qu'il à donné ne l'on pas réellement marqué seul reste des bribes de souvenirs: quelques effluves acre au sortir d'une usine, le bruit des coups de feu qui résonne dans les corridors crasseux et un léger ressentiments envers les classes supérieurs issue de l'aristocratie. Tout cela aurait très bien pu être une autre vie. le Barron qu'il était a cessé d'être le jour de l'incident. Il est désormais rentré dans le rang, à appris à maitrisé les énergies de l'immaterium. Barron est calme comme l'eau d'un lac, ce n'est pas un de ses garde charismatiques en quête de gloire, il n'est pas fanatique comme le sont les membres du Ministorum il ne cherche pas à faire le bien ou à ce que ces actions soit perçu comme tel il se contente d'agir celon ses ordres du moments dans la limite de sa juridiction. Comme tout les Psyker Barron marche  constamment au bord de la damnation, les murmures lancinant des entités résidant dans le Warp caresse l'esprit des Psykers prêt à s'emparé de leurs corps comme de leurs âme si leur défense venait à faiblir. Pour les adeptes de la Biomancie le danger est plus grand encore puisqu'ils utilisent la puissance brut du Warp pour altéré siémens leur propre corps parfois définitivement. De ce fait Barron adopte toujours un sérieux austère nécessaire à une pratique optimales de sa discipline.
 
 
 
 
 
<b><u>Alignement :</u></b> Loyal Neutre
 
 
<p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;">Historique du personnage :</p>
 
En cette âge sombre pour l'imperium qu'est la fin du M41 la Dime ce fit trop insupportable pour les travailleurs des Macro-Usines de la Ruche Maximilien IV. Une suite d'émeutes sanglante dégénéra en révolte et quarante-cinq % des travailleurs adultes des niveaux inferieur furent massacré laissant derrière eux des centaines de milliers d'orphelins. L'absence d'intervention des Arbites (trop occupé à essuyer leur propre pertes humaine) permis la formation de Gang d'une extrême violence. C'est dans ce climat de misère et de terreur, que Grandit Barron Akara. À l'âge de treize ans il avait déjà tué plusieurs fois pour survivre mais il avait jusqu'à présent eu une certaine forme de "chance" malheureusement les voies du destin son impénétrable et c'est au cœur d'une énième bagarre de rue que ce sont réveillés ses dons, une colère incontrôlé ou bien avoir frôlé la mort une fois de trop ? Barron ne sait aujourd'hui pas encore ce qui a provoqué ses pouvoirs mais quoi qu'il en soit il avait littéralement liquéfié les chairs d'un de ses adversaires et alors qu'il réalisait avec horreur ce qui venait de se produire Barron était seul les autres enfants étant déjà partit chercher les Arbites (car si la neutralité était de mise dans la ruche quand au conflit entre Ganger aucun accord tacite ne protégeaient les mutants). Très vite capturé il fut enfermé puis interrogé pendant des semaines, après une longue attente et perdu de tout repère. Il revit enfin la lumière, mais ce n'était pas celle d'un tube de Néons ou tout autre éclairage artificiel. Il découvrit l'incroyable réalité d'un air presque respirable et juste un peu toxique, la lumière blafarde d'un soleil mourant derrière les nuages jaunâtres d'un VÉRITABLE ciel atmosphérique pas le panache sale des niveaux intermédiaire de la ruche. Il contempla un instant ce paysage hors du commun pour le gueux qu'il était… puis on l'emmena de force dans une navette avec une vingtaine d'autre psyker tous en guenilles plus ou moins souillé par la peur. Dans un bruit assourdissant de turbines la vieille navette décolla et Barron Akara quitta le monde qui l'avait vu naitre.

Sa formation à la Scholastia Psykana fut pour le moin éprouvante… Outre le temps d'adaptation à la microgravité, le Grand Inquisiteur et les Psyker Primus de sa Forteresse École pratiquaient le châtiment corporel et la torture psychologique sans aucune retenu ou considération pour la survie des néophyte, son jeune âge ne l'avais en rien épargné mais il réussi à endurer les épreuves courbant l'échine face à la toute puissance de l'Imperium dont il découvrait à travers ses leçons l'étendu défiant l'imagination, apprenant les dangers du Warp, ceux des Psykers Xénos comme hérétiques. Cependant malgré sa bonne volonté, les heures de méditation les menaces, aucun Primus ne parvenait à développer ses talent pourtant palpable, sa Pyromancie produisait au mieux des flammes ridicule, sa Télékinésie était à peine tangible et sa Télépathie était repoussé même par les cervo-crânes et les servitors alors qu'elle requérait des efforts considérables. Un jour dépité d'un nouvelle échec qui avait provoqué la rupture du cercle de méditation et tandis qu'il s'attardait à contempler les holo-portraits des Psykers qui avaient fait la fierté et la réputation de l'École il découvrit les reliques poussiéreuses d'un certain Bodrick Holzelen un puissant Biomancien, intrigué par cette discipline inconnu Barron se sentit parcourut d'un frisson étrange et familier il compris immédiatement ce qu'il avait à faire, dans un élan d'audaces il interrompi la méditation du Primus Wladilek et sans plus de cérémonie s'écria "Apprenez moi La Biomancie !" le maitre le toisa froidement et prenant le contrôle des jambes de Barron il le fit sortir de la sale lançant un ironique "Vous n'êtes pas prêt…" Barron aurait pu une fois de plus être abattus par cette échec mais il avait assez de souper avec les recrues de dix ans ses cadets il ouvrit son esprit à la puissance brut du Warp repoussant ses tentations. Répétant les mantras qu'il avait appris il méditât des jours durant devant les portes de la loge du maitre prenant conscience de la plus infime de ses cellules au septième jours il sorti de sa transe, devant lui méditait le maitre, l'instant d'après celui-ci ouvrit les yeux dans un murmure il intima à Barron de le suivre et pour la première fois depuis plusieurs siècles l'école accueilli un néophyte Biomancien. Les années passèrent Barron gagna en expérience et en cicatrices sous les coups de marteau expert du maitre le minerait brut devint une lame au fil aiguisé, désormais Barron Akara était fin prêt pour sillonner le vide spatial au nom de l'Empereur.
 
 

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[[Fichier:barre4.jpg|right]]
  <p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;">Compétences :</p>
		
*  <b>Pouvoirs Psy</b> : votre personnage possède la faculté génétique d'utiliser et de plier les énergies du Warp. En terme de règles, il: gagne 7 points dans la caractéristique PSY si il n'en a pas déjà peut effectuer les actions "incanter" et "dissiper" sous cette caractéristique Magie peut dépenser des points d’expérience psychiques (xpP) pour apprendre des pouvoirs psychiques.
		
*  <b>Concentration</b> : Cette compétence permet aux psykers, lorsqu'ils utilisent un pouvoir psychique, de bonifier leur PSY de +1. Un test de Concentration s’effectue au moyen d’une action complète. Le Psyker fait alors le vide dans son esprit, que ce soit en marmonnant des mantras, en méditant, en touchant un psyconduit, etc. Un test réussi signifie que son esprit est prêt à entrer en contact avec le Warp. Dès le tour suivant, il pourra bénéficier du bonus de PSY.
		
*  <b>Sens Psy</b> : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites par les énergies du Warp sur le voile de la réalité, dans son environnement immédiat. Sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie des énergies psychiques dans un périmètre proche. Ce "sixième sens" se manifeste de différentes manières ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence psychique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage du Warp proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce "sixième sens" psychique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des "points d’expérience psychiques" (xpP) selon les différentes méthodes de gain d’expérience psychique décrites dans la section Psychisme.
		
*  <b>Alphabétisation</b> : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet, si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que le bas gothique est le langage par défaut, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
		
*  <b>Sang froid</b> : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus!)
		
*  <b>Volonté de Fer</b> : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.


----

[[Fichier:barre3.jpg|center]]

<p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;">Inventaires et biens du personnage:</p>

{| class="wikitable" style="text-align: center; margin: auto; width: auto" 
! <b>Porte-feuille:</b>
| 100 trône gelt
|-
|}


{| class="wikitable" style="text-align: center; margin: auto; width: auto" 
! colspan="3" | <b>Inventaire</b>
|-
| <b>Bâton de décharge</b>
| 6+1d6 dégâts 
| Pts parade 6 / Assommante, Décharge. +2 PAR
|-
| <b>Pistolet Laser </b>
| 25+1d10 dégâts
| Portée: 30m
|-
	
| colspan="3" | <b>Robe de Psyker Assermenté</b>
|-
	
| colspan="3" | <b>Sacoches</b>
|-
	
| colspan="3" | <b>Papier d'identité et ordres de missions</b>
|-
	
| colspan="3" | <b>Psyconduit</b>
|-
|}


{| class="wikitable" style="text-align: center; margin: auto; width: auto" 
! colspan="2" | <b>Pouvoirs psychiques</b>
|-
|} 
 
= Parcours =
 
==Quêtes accomplies==
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
== Classes acquises ==
 
== Carrière et classe en cours d'apprentissage==
 
<b>Carrière :</b> Voie du Psyker


<b>Classe actuelle :</b> Néophyte
 
== Dévotion religieuse ==

{| class="wikitable" style="text-align: center; margin: auto; width: auto" 
! Dieu
! Points de dévotions disponibles
! Points de dévotions dépensés
|-

| <b>L'Empereur</b>
| 20
| 0
|-
|} 
 
= Autres =
 

Modifié en dernier par Barron Akara le 14 août 2018, 11:09, modifié 3 fois.
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Barron Akara, Voie du Psyker
Profil: For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 8 | Int 9 | Ini 8 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | Foi 0 | Psy 10 | NA 1 | PV 60/60
Lien Fiche personnage: wiki/index.php/Fiche_Barron_Akara

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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: La Fureur dans la chair ! (Barron Akara)

Message par [MJ] Ombre de la Mort » 22 juil. 2018, 10:45

Bonjour,

Désolé pour le délai, avec les vacances et comme l'équipe est encore petite, on est un peu au ralenti ^^

Ta fiche est presque correcte, il te manque un PC (tu as droit à 4 PC gratuits à la création, je n'en vois que 3 dans ton profil) et un objet usuel (tu a droit à 5 objets usuels, j'en vois 4 ; tu peux très bien décider de commencer avec moins d'objets usuels).

Quoi qu'il en soit, je l'ai transférée sur le wiki, voici l'adresse à mettre dans ta signature : wiki/index.php/Fiche_Barron_Akara

N'oublie pas de me contacter avec le PC manquant, que j'édite ta fiche (tu devras mettre à jour ta signature aussi, du coup)

De plus, il est à noter que tout personnage psyker possède au départ 15 xpP qu'il peut dépenser comme il le désire pour apprendre des pouvoirs, suivant son historique ou un tirage aléatoire. Les xpP non dépensés sont perdus lorsque démarre l'aventure (wiki/index.php/R%C3%A8gles_concernant_l ... .C3.A9part). Confirmes-tu que tu commences sans pouvoirs ?

Sinon, comme je l'ai dit plus haut, c'est un peu plus difficile d'être mjité en ce moment. Néanmoins, tu as malgré tout la possibilité de jouer en RP libre :
wiki/index.php/RP_libre

Ce qui te permettra de RP, de progresser, le tout sans MJ et en attendant que l'été passe ou que les disponibilités de l'équipe soient plus développées :)

Si tu as des questions, n'hésite pas à nous contacter ; bon jeu ! :)
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Torture favorite:

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" It's gonna be legen... wait for it... dary ! »"
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Re: [Validée] La Fureur dans la chair ! (Barron Akara)

Message par Barron Akara » 13 août 2018, 12:18

Les 4 Pc sont bien là trois en PSY, un en INT je m'en vais rajouter un objet usuel. Normalement j'avais sélectionné les pouvoirs Biomantique: "Accroissement sensoriel" et "Etranglement" je vais éditer mon post mais normalement ça devrait apparaitre.

PS: Mon post étant éditer pour justifier l'objet supplémentaire, et mes pouvoirs étant maintenant visible peut être faut il mettre à jour mon wiki ?
Faute de mieux mon avatar ne représente pas Barron.

Barron Akara, Voie du Psyker
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Lien Fiche personnage: wiki/index.php/Fiche_Barron_Akara

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Re: [Validée] La Fureur dans la chair ! (Barron Akara)

Message par [MJ] Ombre de la Mort » 13 août 2018, 15:13

Met juste à jour les parties "normales" du message, t'occupes de la partie code: je mettrai à jour ta fiche suite à ces ajouts/modifications ;) limite met en rouge les modifications que j'ai plus simple.

Au temps pour moi pour les PC, j'avais compté 8 en PSY de base et non 7 ^^
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Torture favorite:

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Re: [Validée] La Fureur dans la chair ! (Barron Akara)

Message par [MJ] Ombre de la Mort » 13 août 2018, 20:25

Fiche mise à jour. J'en ai profité pour passer un coup de correcteur sur ton texte car, il faut le dire, il y avait beaucoup de fautes "bêtes" (genre vraiment beaucoup), dans le sens où un passage en correcteur te les aurait facilement pointées:
https://www.scribens.fr/

Si tu veux éviter de perdre de l'XP à cause des fautes, je te conseille de l'utiliser :)

Met à jour ta signature car le lien que tu y as mis ne fonctionne pas

Libre à toi de chercher un MJ ou de te lancer en RP libre:
wiki/index.php/RP_libre

Bon jeu :)
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Cliquez si vous l'osez ..
Torture favorite:

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