Equipement Astartes

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Équipement Adeptus Astartes & Heretic Astartes

Arsenal astartes illu.jpg
En plus d'avoir accès à la majorité de l'équipement de l'Imperium, les Space Marine et Space Marine du Chaos sont les seuls à bénéficier d'une panoplie d'armes et armures, regroupées dans la section qui suit.
  • Cette section n'est accessible que pour les personnages Astartes. Certaines armes et armures sont qui plus est spécifiques à certains chapitres ou type de Space Marine.
  • L'équipement Astartes ne possède pas de prix. En effet, il n'est pas possible d'acheter ou de vendre ce genre d'équipement de manière générale.

Armures

Armures MK

[1] Nom Objet Type objet Descriptions Pts protection Parties couvertes Note éventuelle
Armure énergétique MK I “Tonnerre” Armure MK Ces armures furent portées par les factions de Techno-Barbares qui se disputaient la domination de Terra,avant que l'Empereur n'arrive au pouvoir. Cette Armure n'était pas complètement hermétique et n'offrait aucun système de survie,car cela était inutile sur Terre. L'Armure Tonnerre n'avait pas de vrai design a proprement parler,en effet,comme il n'y avait de modéle standard,sa forme variait fréquamment d'une maniére radicale selon les goûts des utilisateurs. 20 Tout le corps Pas de Vox Link dans le casque
Armure énergétique MK II “Croisade” Armure MK Après la conquête des principales planètes du système solaire ,les manufactorums de Mars commencèrent a concevoir un nouveau modèle d'armure pour les Space Marines.Cette armure est communément appelée “Armure de Croisade”,car elle fut conçue avec la perspective de la Grande Croisade en tête.Ce fut la première armure totalement hermétique,ce qui la rendait compatible pour la conquête de l'espace,et pour les éventuels combats se déroulant dans le vide de l'espace. L'Armure de Croisade est totalement blindée et les jambières ont aussi un blindage énergétique. 23 Tout le corps -
Armure énergétique MK III “Armure de Fer” Armure MK L'armure de fer MK III fut une variante de l'armure de croisade, comportant des plaques de blindage supplémentaires à l'avant ainsi qu'une plaque frontale et des brassards renforcés pour les combats les plus violents, comme les abordages. Ces améliorations permirent aux Space Marines, déjà redoutables, de devenir des mastodontes implacables. 25 Tout le corps -
Armure énergétique MK IV “Imperial Maximus” Armure MK L'armure Maximus a été développé vers la fin de la Grande Croisade grâce à des technologies de pointe récupérées par les forces de l'Adeptus Astartes sur les mondes éparpillés de l'Imperium naissant. Malgré le fait qu'elle fut pensée pour être la meilleure de toutes les armures énergétiques et qu'elle contenait de nombreux systèmes avancés, il est au 41ème millénaire très rare de la trouver parmi les chapitres en activité, ce qui en grande parti du que son lancement fut interrompu par l'Hérésie d'Horus. Esthétiquement, cette armure se distingue de son ancêtre par un casque plus allongé et un paquetage dorsale moins haut et aux évents plus arrondis. Des sangles sont visibles sur le pectoral. 23 Tout le corps -
Armure énergétique MK V “Hérésie” Armure MK L'armure MK V dite « Hérésie » ne s'inscrit pas dans la succession de l'armure Maximus. Elle fut conçue par les Legiones Astartes durant les jours sombres de l'Hérésie d'Horus lorsque la guerre poussa les Mondes Forges à couper l'approvisionnement de matériel. Sa conception était donc de bien moins bonne qualité, les plaques de céramite étant remplacées par des couches de matériaux non adaptés maintenus entre eux par des clous d'adamantium. Cette armure archaïque reste ainsi un symbole de l'Hérésie d'Horus. 23 Tout le corps -
Armure énergétique MK VI “Corvus” Armure MK Si l'armure MK V était à part, l'armure Corvus est la directe descendante de l'armure Maximus. Elle reprend en grande partie sa conception avec cependant un style plus épuré. Le heaume à bec d'oiseau contient des détecteurs automatiques plus avancés que ceux de la MK IV. Les épaulières cloutées portées sur le bras gauche commémorent les héros tombés à la porte de l'éternité. 23 Tout le corps -
Armure énergétique MK VII “Aquila” Armure MK L'armure énergétique Codex Adeptus Astartes Mk VII (possède un blindage constitué d'une membrane dermique implantée céramite-plastacier, des épaulières auto-réactives et des jambières renforcées incluant des stabilisateurs gyroscopiques. Tous ses câbles énergétiques sont blindés. Un indicateur d'état des fonctions vitales est situé sur l'avant-bras gauche. Il est possible de dériver la puissance de l'armure vers une localisation précise. Cette armure semble également comporter un ordinateur de contrôle (que les Space Marines appellent l'« âme » de l'armure), qui essaiera par exemple de maintenir son porteur debout en cas d'impact. 25 Tout le corps -
Armure énergétique MK VIII “Armure Errant” Armure MK C'est une armure dont peu d'informations ont filtré. Elle est basée sur la MK VII, avec pour changement visible, un renforcement de la protection au niveau du cou afin de protéger des attaques sur cette partie sensible. De fait il n'est pas possible de l'utiliser avec un casque de type Corvus (à bec). De plus certaines articulations (au niveau des mains et des pieds) ont été changées. Cette armure reste cependant encore assez rare car sa production est limitée. Les câblages sont intégralement protégés par l'ajout de plaques de blindage, notamment au torse et aux hanches. 28 Tout le corps -
Armure énergétique MK X “Tacticus” Armure MK L'armure MK X Tacticus combine les éléments les plus efficaces des modèles ancestraux avec des développements plus récents dans la technologie d'armure de puissance. Ces armures sont portées dans la bataille par les Space Marines Primaris dans le cadre de la croisade Indomitus. Le MK X est une conception modulaire, plus polyvalente que ses prédécesseurs. 30 Tout le corps -

Armures Astartes

[1] Nom Objet Type objet Descriptions Pts protection Parties couvertes Note éventuelle
Armure d’Artificier Armure Astartes On qualifie une Armure énergétique de “Armure d'Artificier”, lorsque celle-ci subit de lourdes modifications pour répondre aux attentes et aux besoins de son utilisateur. Dans les Chapitres Space Marines, ces protections subissent d'importantes modifications et sont magnifiquement ornées pour une seule personne (généralement des Capitaine respectés, des Champions de Compagnie, ou de très haut-placés dans la hiérarchie du Chapitre). Après la mort de leur porteur originel, ces protections sont conservées par les Chapitres, et reviennent à un haut gradé ou un Astartes ayant fait preuve de bravoure sur le champ d'honneur. 30 Tout le corps -
Armure Terminator Armure Astartes L'Armure Tactique Dreadnought, plus communément connu sous le nom d'Armure Terminator, fut développée pour les combats au corps à corps très rapprochés, où l'endurance est plus importante que la maniabilité. Elle furent repensées durant la Grande Croisade pour remplacer l'armure énergétique, mais fut relégué à son rôle actuel en raison du manque de maniabilité. Très peu d'armure Terminator furent fabriquées par l'Adeptus Mechanicus avant que l'Hérésie d'Horus ne commence et les secrets technologique de sa conception furent perdus. En conséquence, chaque Armure Terminator est traité comme une irremplaçable et précieuse relique par les Chapitres de Space Marines qui en sont propriétaires. 35 Tout le corps Terminators uniquement.
Armure Cataphractii Armure Astartes Le Modèle Cataphractii d'Armure Terminator était à l'origine un prototype pour les modèles ultérieurs d'Armure Terminator qui fut utilisé par les Légions de Space Marines et les guerriers de la Legio Custodes tout au long de la Grande Croisade et de l'Hérésie d'Horus. Bien que similaire à bien des égards aux normes du Modèle Indomitus utilisé par l'Adeptus Astartes de la fin du 41ème Millénaire, il s'en distingue par un certain nombre de caractéristiques telles que les grandes spallières feuilletées, les pteruges protégeant les coudes et les cuisses, et un casque qui ressemble à celui utilisé par l'Armure Energétique Mark III, dit Modèle de Fer. Bien que l'utilisation du modèle Cataphractii était rare avant l'Hérésie d'Horus, certaines Légions, tels que les Iron Hands, possédaient un grand nombre de ces armures, qu'ils ont transmise à leurs Chapitres successeurs de la Seconde Fondation. 40 Tout le corps Terminators uniquement.
Armure Centurion Armure Astartes Il s'agit d'un exosquelette motorisé porté par-dessus une armure énergétique qui permet de jouer un rôle d'assaut à distance ou de combat rapproché (à mi-chemin entre un Astartes normal et un Terminator). Cette armure permet au Space Marine de se lancer dans la bataille avec la puissance de feu d'un char de combat à portée de main. Protégé par d'épaisses plaques ablatives en céramite, l'armure rend son pilote immunisé contre toutes les armes, sauf les plus puissantes. 30 Tout le corps -
Armure énergétique Aegis Armure Astartes Les Combinaisons Aegis sont un jeu d'hexagrammes et de symboles tracés sur les armures baroques des Chevaliers Gris. Elles sont religieusement bénies et psychiquement chargés. Les importantes protections psychiques que confèrent ces puissantes marques de foi permettent aux chevaliers Gris d'affronter en toute quiétude des adversaires impies issues du Warp. Ces combinaisons immunisent en outre complètement les chevaliers aux pouvoirs psychiques mineures des puissances du Warp. 30 Tout le corps Chevaliers gris uniquement. Bloque tout effet psychique lancé envers son porteur.
Armure Terminator Aegis Armure Astartes Les Combinaisons Aegis sont un jeu d'hexagrammes et de symboles tracés sur les armures baroques des Chevaliers Gris. Elles sont religieusement bénies et psychiquement chargés. Les importantes protections psychiques que confèrent ces puissantes marques de foi permettent aux chevaliers Gris d'affronter en toute quiétude des adversaires impies issues du Warp. Ces combinaisons immunisent en outre complètement les chevaliers aux pouvoirs psychiques mineures des puissances du Warp. 35 Tout le corps Chevaliers gris uniquement. Bloque tout effet psychique lancé envers son porteur.

Armes à distance

Armes à bolt

[1] Nom Objet Type objet Descriptions Pts dégâts Portée Bonus/Malus TIR Note éventuelle
Bolter Stalker Arme à bolt Certains Space Marines utilisent une version modifiée du bolter classique, dotée d'un canon allongé et d'un système de ciblage M40 transformant l'arme en un système de tireur d'élite. Ces Bolters Stalkers sont le plus souvent utilisés avec des munitions silencieuses. 50+1d5 dégâts 200m TIR+1 Précise.
Pistolet Bolter Arme à bolt Porter un pistolet bolter est un signe de haut rang que seule une minorité peut se permettre, à cause du coût de l’entretien et des munitions. Cependant, peu oseraient nier à cette arme sa puissance destructrice, et après avoir observé ses capacités, un homme serait prêt à se ruiner pour en obtenir une. 45+1d10 dégâts 100m - Percutante
Bolter Arme à bolt Les bolters sont bien connus pour le rugissement unique que produit la mise à feu du mélange propulseur de leurs projectiles, suivi de près par la détonation du bolt touchant sa cible. Cette expérience auditive est à peine moins satisfaisante que de voir de ses yeux les effets d’une telle arme en action. 50+1d10 dégâts 100m - Percutante
Bolter Lourd Arme à bolt Version de soutien de l’arme à bolts, le bolter lourd se rencontre rarement en dehors du cadre militaire. Ses projectiles sont d’un calibre bien plus conséquent que celui du bolt ordinaire ; ils contiennent davantage de propulseur pour être efficaces à plus grande distance et accroître leur puissance d’arrêt, ce qui les rend plus dangereux pour les véhicules blindés. 80+2d20 dégâts 150m TIR-1 Lente, Épuisante.
Fulgurant Arme à bolt Le Fulgurant ou Bolter d'Assaut est une arme utilisée par les officiers et les Escouades Terminator de l'Adeptus Astartes. Il ressemble à deux Bolters jumelés. Cette arme est capable de déverser une pluie de projectiles sur les ennemis de l'humanité tout en restant très maniable, ce qui permet à son porteur de l'utiliser en marchant vers sa cible. 50+2d10 dégâts 150m - Rapide

Armes à munitions solides

[1] Nom Objet Armes à munitions solides Descriptions Pts dégâts Portée Bonus/Malus TIR Note éventuelle
Autocanon faucheur Armes à munitions solides L'autocanon faucheur est une variante à double canon de l'autocanon standard. Il a été conçu à l'origine pendant la Grande Croisade pour être utilisé comme arme de soutien pour les escadrons Terminator des légions Space Marine. L'arme comporte deux canons et est capable d'une cadence de tir élevée, mais elle exige la force incroyable disponible pour ceux qui portent l'armure de Terminator pour être portée comme arme portative d'infanterie. 60+1d10 dégâts 50m TIR-1 Lente, Perforante, Épuisante.


Armes lance-flammes

[1] Nom Objet Type objet Descriptions Pts dégâts Portée Bonus/Malus TIR Note éventuelle
Pistolet “Balles de Feu” Armes lance-flammes Les Pistolets “Balles de Feu” utilisent du carburant promethium très raffiné mélangé à un certain nombre de composés radioactifs pour brûler et irradier leurs ennemis. Ils sont efficaces contre les Orks et autres xenos avec une régénération naturelle et ne sont que rarement déployés en raison des dommages environnementaux collatéraux qu'ils causent. Ils sont utilisés uniquement par le Deathwatch pour nettoyer les xénos particulièrement résistants et efficaces dans le contrôle et l'éradication des infestations d'Orks. 50+1d10 dégâts 30m Deathwatch uniquement Lance-flamme
Incinérateur Armes lance-flammes L'Incinérateur est une arme spécialement conçue spécialement pour les Chevaliers Gris. Il a plusieurs des mêmes caractéristiques que le lance-flammes utilisé par beaucoup d'autres forces impériales mais est alimenté par un mélange spécial de prométhium consacré et d'huiles bénies qui sont particulièrement efficaces contre les démons car le feu brûle d'une foi pure. 55+1d10 dégâts / 75+1d10 dégâts 30m Chevaliers Gris uniquement. Inflige plus de dégâts si la cible est un démon ou un chaotique. Lance-flamme. Nécessite 1 NA de rechargement (surchauffe à chaque coup).

Armes lanceurs

[1] Nom Objet Type objet Descriptions Pts dégâts Portée Bonus/Malus TIR Note éventuelle
☑/☒ Lance-missiles Cyclone Armes lanceurs Le lance-missiles Cyclone est un système de lance-missiles spécialement conçu pour les Space Marines en armures Terminator, afin de fournir un appui-feu lourd. Puisque les escouades Terminator sont une force d'élite, elles sont souvent appelées à entreprendre les missions les plus difficiles et les plus dangereuses dans les conditions les plus dangereuses ou à servir sur les champs de bataille les plus dangereux. NA 250m - Terminator uniquement.
  1. 1,0, 1,1, 1,2, 1,3, 1,4 et 1,5 Accessible en dotation de départ